Zu viele Vorurteile gegenüber Videospielen?
Der Experte Francesco Toniolo hilft uns zu verstehen, warum Videospiele nicht verteufelt werden solltenPer restare aggiornato entra nel nostro canale Whatsapp
Wir alle haben Vorurteile und, besonders wenn man kein Millennial oder Ähnlicher ist, keimt schnell ein gewisses Misstrauen gegenüber Videospielen auf. Dies zeigt eine interessante Anekdote, die Francesco Toniolo , Videospielexperte und Professor an der Katholischen Universität Mailand, zu Beginn seines Buches „ Game Culture “ (il Mulino, 2024, S. 176, auch E-Book) besonders einfügte gestaltete Broschüre, um einige mit dem Universum der elektronischen Unterhaltung verbundene Klischees zu überwinden .
Am 21. Dezember 2023 erreichte der dreizehnjährige Willis Gibson als erster Spieler der Welt das maximal zulässige Level von Tetris , dem berühmten Videospiel mit zusammenpassbaren Blöcken aus dem Jahr 1984. Die Nachricht sorgte für Aufsehen, und das gab es auch Es mangelt nicht an Kommentatoren, denen der klassischste Ratschlag ausgelassen wird: „Aber warum bist du, mein lieber Willis, nicht rausgegangen und hast unter freiem Himmel gespielt, anstatt Stunden mit einem Videospiel zu verbringen?“ .
Guter Rat für alle Jahreszeiten, aber, schreibt Toniolo in seinem Buch, wäre er überhaupt gegeben worden, wenn der junge Gibson seine Tage damit verbracht hätte, Schach zu spielen? Oder in einem anderen Zeitvertreib zu Hause, der als „moralisch“ akzeptabler gilt. Eine unverschämte und bewusst provokante Frage, die uns aber zumindest dazu veranlassen muss, über ein Phänomen von globaler und generationsübergreifender Tragweite nachzudenken und mehr darüber zu erfahren. Ein Phänomen, das jedes Jahr einen Weltmarkt im Wert von 188 Milliarden Euro bewegt. Eine solche Zahl zeigt, dass hinter dem Wort Videospiel Millionen von Arbeitsplätzen und Hunderte Millionen Nutzer stehen. Was dahinter steckt, sind Vorstellungskraft, Kreativität, Technologie, Einfallsreichtum und sogar das selbstsüchtige Streben nach Profit um jeden Preis. Kurz gesagt, ein komplexes und wenig besuchtes Universum, außer von Endbenutzern, das Toniolo uns hilft, es zu verstehen und uns von den Klischees zu „befreien“, die Videospiele umgeben.
Gibt es wirklich Leute, die immer noch glauben, dass Videospiele nur Spiele für ein paar Enthusiasten sind? Oder wer glaubt, dass die Spieler allesamt introvertierte Teenager sind, die in ihren Schlafzimmern eingesperrt sind?
In den letzten Jahren hat sich das Gaming-Universum – mit seinen Produkten, seinen Charakteren und seinen Verbrauchern – tatsächlich stark verändert. Heute ist es ein Phänomen mit Geschichten und Protagonisten, die wir auch im Kino oder auf Videoplattformen finden und bei dem immer mehr Menschen – jeden Geschlechts und Alters – auf der ganzen Welt spielen, und das nicht mehr nur auf PCs oder Konsolen, sondern mehr und immer häufiger auf ihren Smartphones.
Kurz gesagt, Videospiele sind Teil unserer Zeit und unserer Vorstellungskraft, und es ist sinnlos zu glauben, dass es gültige Alternativen gibt, die elektronische Spiele vom Erdboden verschwinden lassen könnten . Und das liegt daran, dass Videospiele für Millionen und Abermillionen von Menschen aus einer Reihe von Gründen mit keinem anderen Spiel vergleichbar sind. Dazu gehört die Tatsache, dass Online-Gaming Adrenalin freisetzt, aber auch der Wunsch nach einer, sicherlich virtuellen, Zusammenkunft zwischen Menschen aus aller Welt über den ganzen Teil der Welt. Tatsächlich kommt es vor, dass man mit Gruppen von zwanzig oder dreißig Spielern spielt, mit denen man Informationen austauscht, wodurch ein Austausch und eine Komplizenschaft entsteht, die heute nur elektronisches Spielen bieten kann.
Es versteht sich von selbst, dass Gaming wie jedes Phänomen auch seine Schattenseiten hat, und wir alle haben davon gehört: die Tendenz der Spieler, zu viele Stunden zu spielen, Produkte, die zu viel unnötige Gewalt zeigen. Aber wie immer in Situationen, in denen der negative Aspekt zu überwiegen scheint, gibt es auch positive Auswirkungen, die mit den Fähigkeiten des Spielers und seinen unzähligen Koordinationsfähigkeiten und Kenntnissen von IT-Tools zusammenhängen. Ohne zu vergessen, dass die Beherrschung der englischen Sprache oft notwendig ist, da viele Spiele nur in dieser Sprache zugänglich sind.
Angesichts einer Situation des Übermaßes sollten wir einen Mittelweg finden . Es ist sicherlich eine Frage der Kontrolle, aber Spielen kann auch bedeuten, sich vom Alltagsstress zu entspannen und positive Emotionen zu erleben. Einige Wissenschaftler haben auch die Vorteile von Online-Spielen in Betracht gezogen, die es dem Benutzer ermöglichen, während interaktiver Spiele Selbstwertgefühl, Selbstbewusstsein und die Fähigkeit zu entwickeln und aufzubauen, zu planen, zu organisieren und mit anderen zusammenzuarbeiten. Letztlich kommt es wie immer auf den Einsatz und die Fähigkeit des Spielers zur Selbstkontrolle an.