„Idili“, das Videospiel über die Nuraghen, wurde von der Region ignoriert.
Ein großer Erfolg auf internationalen Messen, aber das reicht nicht: Das kleine Unternehmen mit Sitz in Isili muss wachsenPer restare aggiornato entra nel nostro canale Whatsapp
Die bleiernen Farben eines regnerischen Morgens sind die gleichen wie die des Videospiels (es heißt "Idili"), das er vor ein paar Jahren zusammen mit einer Gruppe von Freunden und Mitarbeitern mit der Idee entwickelt hat, die archäologischen Stätten, Mythen und Legenden Sardiniens auf möglichst fesselnde Weise zu erzählen.
Überall bekannt
Stefano Piras blickt auf die Nuraghe von Is Paras, ein Monument in Isili, dessen Förderung auf jeder UNESCO-Konferenz der Insel diskutiert wird, und seufzt. „Wir sind in der Branche und unter Videospielbegeisterten bekannt; wir haben positive Kritiken in Fachzeitschriften und Auszeichnungen auf Messen erhalten“, sagt er. „Aber“ (leider gibt es in solchen Geschichten immer ein Aber), „für die Region und für Organisationen, die an jungen Unternehmen interessiert sein könnten, sind wir unsichtbar.“ Stefano Piras, 35, Inhaber von Megalith Interactive Studios („Einzelunternehmen, Nullbudget“), mit einem Abschluss in elektronischer Musik vom Konservatorium Cagliari und einem Master in Videospielmusik vom Konservatorium Santa Cecilia in Rom, ist einer jener jungen Sarden, die am liebsten alle Hände voll zu tun hätten, in ihrer Heimat zu bleiben, aber angesichts der Schwierigkeiten gezwungen sind, sich dem Heer der abwandernden Talente und Arbeitskräfte anzuschließen. „Meine Freunde und ich würden gerne hierbleiben und unser eigenes Unternehmen gründen, ein richtiges Unternehmen. Aber stattdessen …“ Und doch ist der Firmensitz bisher immer noch das Schlafzimmer seiner Eltern, und das einzige Geld auf dem Konto ist die Zeit, die er und sein Team in die Entwicklung des Spiels investieren.
Es ist kein Zauber.
Es muss alles auf einen Zauber von Filonzana zurückzuführen sein, die zwischen der Nuraghe von Is Paras und dem Haus von Tana de Mrexani, der buckligen alten Frau des Ottana-Karnevals, umherwandert. Sie entwirrt und durchtrennt nach Belieben den Lebensfaden – eine verstörende Gestalt, die in der Geschichte und den Fallen des Survival-Horrors in den nuragischen und vor-nuragischen Landschaften von Isili ihr Unwesen treibt. Er lächelt bitter. „So ist es bisher gelaufen, aber wir hoffen immer noch auf Besserung. Wir brauchen finanzielle Mittel, um das Unternehmen auszubauen, das Produkt weiterzuentwickeln, das Marketing zu unterstützen, Gehälter zu zahlen und an Messen teilzunehmen.“
Das bürokratische Hindernis
Denn es gibt bereits viel Aufmerksamkeit außerhalb der Insel. „Wir werden von vielen wichtigen Unternehmen der Branche geschätzt, darunter Konami Digital Entertainment; und obwohl wir noch klein sind, ist unseres eines der bekanntesten Spiele Italiens“, sagt Stefano. Denselben Empfang erlebten wir beispielsweise im vergangenen September in Japan. „Auf der Tokyo Game Show, der größten Branchenmesse der Welt. Wie wir dorthin gekommen sind? Ganz allein, obwohl die Bedingungen anders waren.“ „Idili“, genauer gesagt die Firma Isili, war von ICE, der staatlichen Agentur für die Förderung und Internationalisierung italienischer Unternehmen im Ausland, für die Teilnahme an der Veranstaltung ausgewählt worden; da die Gutscheine jedoch von den Regionen ausgestellt werden, ist die Reise von deren Genehmigung abhängig. „Auf Sardinien gibt es keine Unterstützung für Einzelunternehmen wie meines, und so sind wir ohne finanzielle Unterstützung abgereist.“ Es lief gut, was die Anerkennung und die Kontakte angeht, aber der Impuls hätte deutlich größer sein können.
Der Wille zum Bleiben
Stefano Piras hält an seinem Unternehmen fest, ebenso wie seine Freunde und Mitarbeiter Emanuele Balia (Programmierer bei Nuoro) und Valentino Nioi (Narrative Designer, ursprünglich von Domusnovas). „Wir haben außerdem Raphael Bernal Tejedor, einen Art Director aus Berlin, und Jesus Manuel Subero Galarza, einen Programmierer aus Turin. Sie arbeiten zwar remote, sind aber bereit, nach Sardinien zu ziehen, sollte das Unternehmen wachsen. Die Lebensqualität hier ist gut; viele junge Leute, die remote arbeiten können, würden in Scharen hierher strömen, wenn die Bedingungen stimmten. Und viele junge Sarden, wirklich viele, würden ihre Heimat niemals verlassen. Hier zu bleiben sollte kein Opfer sein.“
