Сегодняшним поколениям сложно понять, о чем мы говорим, когда упоминаем имена космических захватчиков, Tetris, Bubble bubble, Outrun, Maniac mansion, ZcMckraken, Donkey kong. Назову лишь несколько самых известных. Рожденные с PlayStation (занявшая 5-е место) и Xbox, те, кому сегодня не больше 30, вряд ли знали эпоху барных видеоигр, родившихся более или менее в конце семидесятых и полностью взорвавшихся в следующем десятилетии. с выпуском легендарных игр, которые удерживали толпы детей прикованными к 28-дюймовому экрану. Футбол, автомобильные гонки, угрожающие инопланетяне, военные действия, удары руками, Олимпийские игры: все было в то время, когда мало чего ожидали, и этого было достаточно, чтобы повеселиться, в отсутствие современных компьютерных технологий. Графика была первозданной (пиксели были размером с кофейное зерно), но абсолютная новинка, поэтому в каждом месте - кто не помнит легендарного Пиноккио на Виа Тувери в Кальяри в сороковых годах? - была очередь, чтобы попробовать свои силы в последней игре, предоставленной владельцами, которые продали сотни токенов (теперь послевоенный остаток) по скромной цене 100-200 лир, и они сделали день.

Расширение рынка

За этим последуют более продвинутые и современные средства массовой информации с публикацией тысяч названий и окончательным переходом из бара в дом в период с середины восьмидесятых до середины девяностых благодаря очень современным на тот момент Commodore 64 и Amiga, их эволюции: эволюционировавшим консолям. по сравнению с легендарной Atari и исконными Magnavox, Bandai, Emerson, ZX Spectrum. С этого момента рост стал непреодолимым, рынок видеоигр оказался золотой жилой, и производители год за годом выпускали все более и более продвинутые средства поддержки с лучшими экранами и более сложными играми: Sega, Game Boy, Nintendo, Neo geo. Вплоть до революции PlayStation и Xbox, где используется Joyped (наследник устаревшего джойстика), и игрок почти становится частью игры, и Wii, чья система наведения на экран заставляет перемещать руки, чтобы играть. Различные уровни по сравнению с двадцатью годами ранее по качеству, сложности, продолжительности, графике. Согласно последним исследованиям «Игры и киберспорт», начиная с 2020 года, когда началась пандемия детей (и не только), запертых дома, сектор электронного спорта обеспечил оборот в 175 миллиардов долларов. участие 2,7 миллиарда игроков по всему миру. Рынок фараонов, ничто не сравнится с пионерами семидесятых годов.

Маме

Тем не менее, те, кто жил в золотой век Аркады, до сих пор испытывают по ней ностальгию и отправляются на поиски подходящей поддержки, чтобы вернуться в прошлое. В волшебном мире Интернета можно найти всего понемногу, но часто показатели размера и репродуктивной способности обманчивы: часто в Интернете предложения останавливаются на миниатюрных размерах, высотой в несколько сантиметров и с непропорционально высокой стоимостью. Многие используют Mame, программное обеспечение, способное воспроизводить старые игры на различных платформах без необходимости запускать их на исходной поддержке, которой может быть Commodore 64, Amiga, игровые автоматы. Это также полезный инструмент для возрождения и передачи древних титулов, которые иначе были бы забыты и утеряны. Сегодня подсчитано, что в большом море Сети их более 7 тысяч доступны для поклонников и ностальгиков. Долгожданное возвращение для тех, кто испытывает настоящую ностальгию по этому периоду.

Несколько лет назад даже тысяча игр 1970-х и 1980-х годов была бесплатно предоставлена пользователям Интернета через Интернет-архив: вы могли подключиться к веб-адресу со своего ПК и начать играть. Сегодня есть те, кто приходят покупать настоящие барные шкафы, отремонтированные и эксплуатируемые экспертами в этой области, которые ищут эти опоры, чтобы установить их и перепродать. Растущий рынок также в Кальяри. Стоимость не особо низкая, но результат, надо полагать, экстраординарный. Машина высотой 180 см с двумя рычагами, от четырех до шести оригинальных клавиш, возможность использования различных эмуляторов (от барной классики до Amiga, Commodore, Siga, Nintendo, Super Nintendo и т. Д.) И тысячи библиотек заголовков, большинство из которых, возможно, никогда не будут использоваться.

Обратно в прошлое

Однако как оставаться равнодушным к таким именам, как Ghostbusters, Space Invaders (первая видеоигра в истории, 1978), Pac-Man (возможно, самый известный из всех), Mario Bros (культовый сантехник), Tetris, Frogger, Street Fighter? (мифический файтинг), Bubble Bobble, Impossible mission (предшественник фильма Mission: Impossible с Томом Крузом), Wonder Boy, Ghost-n Ghoblins? Но список намного длиннее и включает, среди прочего, Арканоид, Армалит, Конан-варвар (Варвар 1-2-3), Бэтмен 1989, Бионический коммандос, легендарный Боулдер Дэш, Брюс Ли, Коммандос, выдающийся футболист Эмлина Хьюза. , International Karate +, очень известный Kick off и предшественник Microprose soccer, Out run, Turrican saga и The last Ninja, R-Type, Maniac Mansion и Zak McKracken и инопланетные маги разума. Одним словом, находка для тех, у кого душа ботаника. Но даже тем, у кого ее нет или не знают, что она есть, перед такой библиотекой будет трудно не поддаться искушению.

© Riproduzione riservata