Слишком много предубеждений относительно видеоигр?
Эксперт Франческо Тониоло помогает нам понять, почему видеоигры нельзя демонизироватьPer restare aggiornato entra nel nostro canale Whatsapp
У всех нас есть предубеждения, и, особенно если вы не миллениал или ему подобные, некоторое недоверие к видеоиграм легко укореняется. Об этом свидетельствует интересный анекдот, который Франческо Тониоло , эксперт по видеоиграм и профессор Миланского католического университета, вставил на открытии своей « Игровой культуры » (il Mulino, 2024, стр. 176, также электронная книга), специально разработал буклет, чтобы преодолеть некоторые клише, связанные со вселенной электронных развлечений .
21 декабря 2023 года тринадцатилетний Уиллис Гибсон стал первым в мире игроком, достигшим максимально разрешенного уровня в «Тетрисе» , знаменитой видеоигре, созданной в 1984 году, в которой блоки соединяются вместе. Эта новость вызвала сенсацию, и произошла сенсация. нет недостатка в комментаторах, которые упускают из виду самый классический совет: «Но почему вместо того, чтобы часами проводить время за видеоигрой, мой дорогой Уиллис, ты не вышел и не сыграл на открытом воздухе?» .
Хороший совет на все времена, но, пишет Тониоло в своей книге, был бы он дан в любом случае, если бы молодой Гибсон проводил дни, играя в шахматы? Или в другом домашнем времяпрепровождении, считающемся «морально» более приемлемым. Дерзкий и заведомо провокационный вопрос, но который должен, по крайней мере, заставить нас задуматься и попытаться узнать больше о феномене глобального и поколенческого масштаба. Явление, которое ежегодно движет глобальный рынок стоимостью 188 миллиардов евро. Подобная цифра указывает на то, что за словом «видеоигра» стоят миллионы рабочих мест и сотни миллионов пользователей. За этим стоит воображение, креативность, технологии, находчивость и даже эгоистичное стремление к прибыли любой ценой. Короче говоря, сложная и малопосещаемая вселенная, за исключением конечных пользователей, которую Тониоло помогает нам понять, «освобождая» нас от клише, окружающих видеоигры.
Неужели есть люди, которые до сих пор считают, что видеоигры — это всего лишь игры для нескольких энтузиастов? Или кто думает, что все игроки — подростки-интроверты, запертые в своих спальнях?
За последние годы игровая вселенная – с ее продуктами, персонажами и потребителями – на самом деле сильно изменилась. Сегодня это феномен с историями и главными героями, которых мы также видим в кино или на видеоплатформах , и все больше и больше людей всех полов и возрастов играют по всему миру, и уже не только на ПК или консолях, а еще больше. и чаще всего на своих смартфонах.
Короче говоря, видеоигры являются частью нашего времени и нашего воображения, и бесполезно думать, что существуют реальные альтернативы, способные стереть электронные игры с лица земли . И это потому, что для миллионов и миллионов людей видеоигры не сравнимы ни с одной другой игрой по ряду причин, среди которых тот факт, что онлайн-игры высвобождают адреналин, а также стремление к агрегированию, конечно, виртуальному, между людьми, пришедшими из разных стран. над миром. На самом деле случается, что вы играете группами из двадцати или тридцати игроков, с которыми вы обмениваетесь информацией, создавая разделение и соучастие, которые сегодня могут обеспечить только электронные игры.
Само собой разумеется, что, как и любое явление, игры также имеют свои темные стороны, и мы все о них слышали: склонность игроков играть слишком много часов, продукты, демонстрирующие слишком много неоправданного насилия. Но, как всегда в ситуациях, когда кажется, что преобладает негативный аспект, есть и положительные последствия, связанные с навыками игрока, его бесчисленными навыками координации и знанием ИТ-инструментов. Не забывая, что владение английским языком часто необходимо, поскольку многие игры доступны только на этом языке.
Столкнувшись с ситуацией излишеств , мы должны найти средний путь . Конечно, это вопрос контроля, но игра также может означать расслабление от ежедневного напряжения и получение положительных эмоций. Некоторые ученые также рассмотрели преимущества онлайн-игр, которые позволяют пользователю развивать и укреплять самооценку, чувство собственного достоинства и способность планировать, организовывать и сотрудничать с другими во время интерактивных игр. В конце концов, как всегда, все зависит от его использования и умения игрока владеть собой.