当我们提到太空侵略者、俄罗斯方块、泡泡泡泡、Outrun、Maniac mansion、ZcMckraken、Donkey kong 的名字时,今天的几代人很难知道我们在谈论什么。仅举几例最著名的。随着 PlayStation(排在第 5 位)和 Xbox 的诞生,那些今天不到 30 岁的人不太可能知道酒吧视频游戏的时代,它或多或少地诞生于 70 年代后期,并在接下来的十年中彻底爆发随着传奇游戏的发布,成群结队的孩子们都盯着 28 英寸的屏幕。足球、赛车、威胁外星人、战争剧场、拳击、奥林匹克运动会:在没有今天的计算机技术的情况下,什么都没有得到期待,但也有足够的乐趣。图形是原始的(像素和咖啡豆一样大)但绝对新颖,因此在每个场地 - 谁不记得 40 年代卡利亚里的 via Tuveri 中的传奇匹诺曹? - 有一个队列来尝试他们的所有者提供的最新游戏,他们以 100-200 里拉的适中价格出售了数百个代币(现在是战后的残余物),他们做到了这一天。

市场的扩大

由于当时非常现代的 Commodore 64 和 Amiga,它的演变:进化的控制台,更先进和现代的媒体将随着数以千计的出版物的出版以及八十年代中期和九十年代中期之间从酒吧到家的明确通道而出现与传奇的 Atari 和原始的 Magnavox、Bandai、Emerson、ZX Spectrum 相比。从那一刻起,攀登势不可挡,视频游戏市场已被证明是一座金矿,制造商年复一年地生产出越来越多的高级支持,具有更好的屏幕和更复杂的游戏:Sega、Game Boy、任天堂,Neo geo。直到 PlayStation 革命和 Xbox,其中使用了 Joyped(过时的操纵杆的继承者)并且玩家几乎成为游戏的一部分,以及 Wii,其指向屏幕的系统使得必须移动手臂以达到玩。与 20 年前相比,质量、复杂性、持续时间、图形水平不同。最近关于“游戏和电子竞技”的研究计算出,从 2020 年开始,大流行的一年,成群结队的孩子(不仅是)被关在家里,电子竞技行业的营业额已达到 1750 亿美元。收入和全球 27 亿玩家参与。一个法老市场,与七十年代的开拓者没有可比性。

妈妈

然而,那些生活在 Arcade 黄金时代的人仍然怀念它,并寻找合适的支持来回到过去。在互联网的神奇世界中,您可以找到所有东西,但通常大小和生殖效率的迹象是具有欺骗性的:通常在网络上,建议仅停留在迷你尺寸、几厘米高和不成比例的成本上。不少利用 Mame 的软件能够在各种平台上重现旧游戏,而无需在原始支持上运行它们,可能是 Commodore 64、Amiga、街机机柜。它也是复兴和传承原本注定要被遗忘和丢失的古代头衔的有用工具。今天估计,在网的大海中,有超过7000个可供粉丝和怀旧者使用。对于那些真正怀念那个时期的人来说,这是一个受欢迎的回归。

多年前,互联网档案馆甚至向互联网用户免费提供了 1970 年代和 1980 年代的 1000 款游戏:您可以从 PC 连接到该网址并开始玩游戏。今天,有些人来购买由该领域专家翻新和运营的真正的酒吧柜,他们寻找这些支持来安排和转售。卡利亚里市场也在不断扩大。成本不是特别低,但结果 - 可以相信 - 是非凡的。一台 180 厘米高的机器,带有两个杠杆,从四到六个原始键,可以使用各种模拟器(从经典酒吧到 Amiga、Commodore、Siga、任天堂、超级任天堂等)和数千个图书馆其中大部分可能永远不会被使用。

回到过去

然而,如何对捉鬼敢死队、太空入侵者(历史上第一款电子游戏,1978 年)、吃豆人(可能是最有名的)、马里奥兄弟(标志性的水管工)、俄罗斯方块、青蛙哥、街头霸王等名字保持漠不关心(神话格斗游戏),泡泡龙,不可能的任务(任务的前身:不可能与汤姆克鲁斯一起看电影),神奇小子,鬼怪?但名单要长得多,其中还包括打砖块、Armalyte、野蛮人柯南(野蛮人 1-2-3)、蝙蝠侠 1989、仿生突击队、传奇的 Boulder Dash、李小龙突击队、非凡的 Emlyn Huges 足球,国际空手道 +,非常有名的开球和前身 Microprose 足球,Out run,Turrican 传奇和 The last Ninja、R-Type、Maniac Mansion 和 Zak McKracken 以及外星人 Mindbenders。简而言之,对于那些有书呆子灵魂的人来说,这是天赐之物。但即使是那些没有,或者不知道有的人,在这样的图书馆面前,也很难不屈服于诱惑。

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