Свинцовые тона дождливого утра — это то же самое, что и в видеоигре (она называется «Идили»), которую он вместе с группой друзей и коллег создал пару лет назад с целью наиболее увлекательно рассказать об археологических памятниках, мифах и легендах Сардинии.

Известен повсюду

Глядя на нураги Ис Парас в Исили, памятник, продвижение которого обсуждается на каждой конференции ЮНЕСКО на острове, Стефано Пирас вздыхает. «Мы хорошо известны среди инсайдеров индустрии и энтузиастов видеоигр; мы получили положительные отзывы в специализированных журналах и награды на выставках», — говорит он. «Но» (к сожалению, в таких историях всегда есть «но»), «для региона и для организаций, которые могли бы быть заинтересованы в молодых компаниях, мы невидимы». Владелец Megalith Interactive Studios («Индивидуальное предпринимательство, нулевой бюджет»), 35 лет, с дипломом по электронной музыке Кальярской консерватории и степенью магистра по музыке для видеоигр Римской консерватории Санта-Чечилия, Стефано Пирас — один из тех молодых сардинцев, которые изо всех сил хотели бы остаться в своем родном городе, но из-за трудностей вынуждены присоединиться к армии умных и трудовых беженцев. «Мы с друзьями хотели бы остаться, создать здесь свой собственный бизнес, настоящий бизнес. А вместо этого…» И всё же, пока штаб-квартира компании по-прежнему находится в спальне его родителей, а единственные деньги на счету — это время, которое он и его команда посвящают разработке игры.

Это не заклинание

Всё это, должно быть, вина заклинания, наложенного Филонзаной, который бродит между нурагическими пейзажами Ис Параса и домами ханас Таны де Мрексани, горбатой старухой с карнавала Оттана, которая по своему желанию распутывает и обрывает нить жизни, тревожным персонажем, рыскающим в истории и ловушках хоррора на выживание, разворачивающегося в нурагических и донурагических ландшафтах Исили. Он горько улыбается. «Пока всё так и есть, но мы всё ещё надеемся, что всё изменится. Нам нужны средства для развития бизнеса, для улучшения продукта, для поддержки маркетинга, для выплаты зарплат и участия в выставках».

Бюрократическая загвоздка

Потому что за пределами острова к нам уже приковано большое внимание. «Нас ценят многие важные компании в индустрии, включая Konami Digital Entertainment; и хотя мы еще небольшая компания, наша игра — одна из самых известных в Италии», — говорит Стефано. Такой же прием мы получили, например, в Японии в сентябре прошлого года. «На Tokyo Game Show, крупнейшей в мире выставке индустрии. Как мы туда попали? В одиночку, хотя условия были другими». Компания «Idili», или, точнее, компания Isili, была выбрана ICE, государственным агентством по продвижению и интернационализации итальянского бизнеса за рубежом, для участия в мероприятии; но поскольку ваучеры выдаются регионами, поездка зависит от их одобрения. «На Сардинии это недоступно для отдельных предприятий, подобных моему, поэтому мы уехали без какой-либо финансовой поддержки». В плане признания и контактов все прошло хорошо, но импульс мог быть гораздо сильнее.

Воля остаться

Стефано Пирас не сдаётся, как и его друзья и коллеги Эмануэле Балиа (программист из Nuoro) и Валентино Ниои (дизайнер нарративов, родом из Domusnovas). «У нас также есть Рафаэль Берналь Техедор, арт-директор из Берлина, и Хесус Мануэль Суберо Галарса, программист из Турина. Они работают удалённо, но готовы переехать на Сардинию, если компания будет расти. Качество жизни здесь хорошее; многие молодые люди, которые могут работать удалённо, стекались бы сюда, если бы условия были подходящими. И многие молодые сардинцы, многие, никогда бы не покинули свою родину. Оставаться здесь не должно быть жертвой».

© Riproduzione riservata