Любой, кто думал, что игровая версия «Как приручить дракона» будет неинтересной или даже неуместной, должен будет подумать еще раз: успех игровой перезагрузки анимационного шедевра Dreamworks, выпущенного в 2010 году, кажется, был гарантирован еще до его выхода в кинотеатрах . Это демонстрируют первые впечатления прессы на Rotten Tomatoes, которые противоречат мнению критиков, убежденных, что фильм не оправдает ожиданий.

С базой из сорока обзоров, название в настоящее время может похвастаться рейтингом одобрения 83% . Даже среди менее восторженных мнений суждение остается в основном положительным, с единственной критикой того, что это ремейк «кадр в кадр», то есть чрезвычайно верный оригиналу не только в сюжете и обстановке, но и в режиссерском выборе. Результат, который обещает хорошие результаты для явки публики в театре, в вызове в кассе, который может даже сместить чемпиона кассы «Лило и Стич» с пьедестала.

Критическое признание, безусловно, поднимает настроение постановке, и в частности Дину ДеБлуа — уже автору анимационной трилогии — который выразил обеспокоенность предрассудками, с которыми некоторые фанаты могли бы встретить проект. По случаю премьеры режиссер признался: «Это был первый раз, когда мы показали его кому-либо. Я определенно волновался... на самом деле, я не должен говорить волноваться; я был уверен в фильме, но я не был уверен, что публика примет его положительно. Может быть, они слишком любят анимационные фильмы».

Вдаваясь в подробности, ДеБлуа признался, что боялся, что фильм будет воспринят как ненужный: «Все эти разговоры о том, «Зачем это должно существовать?» или «Еще слишком рано», или «Анимационные фильмы были великолепны такими, какими они были». Мы пошли способами, которые позволили нам конкретизировать персонажей, сделать действие более захватывающим и немного расширить мифологию».

Решение вернуться к работе над романами Крессиды Коуэлл, возвращая к жизни мир приключений, мифов и традиций, родилось из убеждения, что потенциал современных средств и выбор адаптации в формате живого действия могут придать большую широту и глубину оригинальной истории. Джерард Батлер, вернувшийся в роли вождя деревни Стоика после озвучивания персонажа в анимационной версии, также высказался об этом аспекте. Актер сказал, что был поражен, увидев себя в костюме впервые, осознав — после того, как до этого он работал только над вокальным аспектом — насколько важно воплотить каждую сторону персонажа, даже физическую: «Я задавался вопросом, как они сделают персонажа вживую. Когда я увидел себя впервые, я испугался самого себя. Кто это? С одной стороны, я подумал: ух ты, как многому нужно соответствовать. Нужно соответствовать этому. Ты не можешь просто надеть это и разочароваться, ты должен прожить каждый момент с этой бородой, с этими усами, со всем, что они значат, что означают доспехи, как он двигается, как он выражает себя».

К счастью, работа на съемочной площадке сделала процесс идентификации естественным, сделав этот опыт уникальным и незабываемым: «Это было также невероятно. Я чувствовал себя преобразованным. Я стал Стоиком во время съемок. Я был больше им, чем собой, и это гораздо более запоминающийся способ существования. Я проживал эту историю каждый день на этих съемочных площадках, в этом костюме, и я чувствовал себя таким же измотанным, как и он. Затем ты начинаешь думать, как он, чувствовать, как он».

© Riproduzione riservata