Явление адаптации видеоигр для кино и телевидения всегда имело, мягко говоря, противоречивое прошлое. Эксперименты, уже начиная с 90-х, бесчисленны впустую - достаточно вспомнить живой боевик "Super Mario Bros" с Бобом Хоскинсом или фильм, взятый из кровавого файтинга "Mortal Kombat" - до более поздних времен. Тем не менее, редко — возможно, всего несколько лет назад в тревожном «Silent Hill» или сериале Netflix «Castlevania» — воссоздание атмосфер, персонажей и построения мира видеоигры путем преобразования их с помощью камеры приводило к удовлетворительным результатам.

Это может быть связано с тем, что с чисто технической точки зрения в видеоиграх повествование и сеттинг внутренне перемешаны с элементами игрового процесса, направленными на развлечение пользователя, и поэтому трудно отделить игровой элемент от более конкретно повествовательного. Но даже более того, и по большей части, подобные ремейки оказались не чем иным, как вялыми коммерческими операциями, направленными на то, чтобы оседлать волну удивительных продаж названий, которые привлекли внимание пользователей.

Что ж, эта последняя тенденция, похоже, решительно изменила курс , когда теперь у всех на устах серия « Последние из нас », вдохновленная одноименным успехом американской компании-разработчика программного обеспечения «Naughty Dog».

Сага о видеоиграх зарекомендовала себя среди геймеров как опыт, который больше всего хочет приблизить концепцию электронных развлечений к кинематографу , и не случайно телесериал из девяти эпизодов, который сейчас транслируется на Sky и Now TV, состоит из точная адаптация первой игры, выпущенной на PlayStation 3 в 2013 году. Но чтобы гарантировать те же производственные качества, которые сделали игру настоящим культом, один из создателей серии Нил Дракманн мог рассчитывать на сотрудничество с Крейгом Мазином, экстраординарный шоураннер взорвался в плане известности благодаря телевизионному минисериалу «Чернобыль». Сериал стал возможен также благодаря телевещательной компании HBO, которая всегда была гарантией качества фильмов, а также благодаря тесному сотрудничеству Sony Pictures Television, Playstation Productions и Naughty Dog.

Благодаря кропотливому контролю Дракманна за оригинальным повествовательным материалом, высококлассному сотрудничеству, такому как у Мазина, и постановке с бюджетом от 10 до 15 миллионов на серию, исходные предпосылки для гарантированного успеха были уже готовы еще до выхода. Теперь, дойдя до четвертой серии — за пределами понятных, а порой и необоснованных опасений фанатов, в первую очередь актерского состава, — мы уже можем признать сериал очень удачной операцией, какой еще никогда не видели в подобном контексте .

Но что на сегодняшний день делает такой продукт, как «Последние из нас», настолько актуальным и, прежде всего, привлекательным, что при беглом взгляде может показаться очередной попыткой заново изобрести печально возможное постапокалиптическое будущее?

Во-первых, первоначальная предпосылка неконтролируемой пандемии после распространения кордицепса — паразитического грибка, который поражает людей, превращая их в устрашающих выглядящих неуправляемых зверей, — может только установить тесную связь со зрителями в отношении недавнего опыт пандемии, свидетелями которого мы все были. Это видно, прежде всего, из заставки первого эпизода, полностью неопубликованного, в котором вирусолог, гость телевизионной программы, ведет дискуссию, не слишком отличающуюся от той, к которой мы привыкли. Но серия достигает этой близости к настоящему времени, не впадая в беспричинность эффекта; напротив, делая повествование более эффективным, используя приемы, которые, к сожалению, мы признаем знакомыми. Тема зараженных людей, вторгающихся в разрушенный мир , кажется, затмевается другими темами, которые сразу же кажутся более весомыми по своему содержанию: отношения отца и дочери каким-то образом отражены в мучительных отношениях Джоэла (Педро Паскаль) и Элли (Белла Рэмзи), путешествуя вместе, пусть и против своей воли, чтобы выполнить миссию, которая может коренным образом изменить судьбу человечества.

Таким образом , тема путешествий и эволюции персонажей связана с эмоциональной связью , которая постепенно развивается между ними, приобретая - благодаря искусной игре достопримечательностей и контрастов - живую и весьма правдоподобную характеристику. Помимо главных героев, сеттинг навязывает себя во всех отношениях как активный персонаж вместе с остальными: именно природа восстанавливает контроль над человеческой волей, где разрушенные здания переплетаются со все более густой и угнетающей растительностью. Вероятность, которая, принимая во внимание нынешние дебаты об изменении климата, оказывается ужасно правдоподобной.

В аналогичном контексте антропологический и социологический аспект немногих выживших после спор заставляет военную диктатуру находиться в постоянном конфликте с террористическими группами Света. Здесь каждая особенность черпает силу из своих специфических личных мотивов: какой смысл продолжать жить, какими средствами и какой ценой, в общей борьбе, где побеждает просто последний выживший?

Здесь также в подавляющем большинстве случаев проявляется очень актуальная тема: индивидуализм за счет коллаборационизма , и в очередной раз сериал умеет проявить себя элегантно, проблематизируя неудобные темы, не нарушая своей развлекательной функции и согласованности своих элементов .

© Riproduzione riservata