至少可以说,将视频游戏改编成电影和电视的现象一直存在争议。从 90 年代开始的实验被浪费了无数次——想想鲍勃·霍斯金斯主演的“超级马里奥兄弟”真人电影,或者取自血腥格斗游戏“真人快打”的那部——直到最近。然而,很少——也许就在几年前令人不安的“寂静岭”或 Netflix 系列“恶魔城”——通过用相机重新转换视频游戏的氛围、角色和世界构建来产生令人满意的结果。

这可能是因为,从严格的技术角度来看,在视频游戏中,讲故事和设置本质上与旨在娱乐用户的游戏元素混合在一起,因此很难将好玩的元素与更具体的叙事元素区分开来。但更重要的是,在大多数情况下,类似的翻拍已被证明无非是无精打采的商业运营,目的是乘着吸引用户注意力的游戏惊人销量的浪潮。

好吧,这一最新趋势似乎已经发生了决定性的变化,现在每个人都在谈论“最后生还者”系列,其灵感来自美国软件公司“顽皮狗”的同名成功。

视频游戏传奇已经在游戏玩家中确立了自己作为最希望将电子娱乐概念更接近电影院的体验的地位,而现在在 Sky 和 Now TV 上播放的九集电视连续剧也并非巧合。忠实改编自 2013 年在 PlayStation 3 上发布的第一款游戏。但为了保证相同的制作质量,使这款游戏成为真正的狂热者,Neil Druckmann 系列的共同创作者能够依靠 Craig Mazin 的合作,由于电视迷你剧“切尔诺贝利”,非凡的节目主持人声名狼藉。该系列的制作还得益于 HBO 电视广播公司,它一直是高质量影片的保证,以及索尼影视、Playstation Productions 和 Naughty Dog 的联合制作。

凭借 Druckmann 对原始叙事材料的精心监督、像 Mazin 这样的高水准合作以及每集预算在 10 到 1500 万之间的制作,保证成功的起始前提甚至在退出之前就已经存在。现在,已经到了第四集 - 超出了粉丝们可以理解的、有时是不合理的恐惧,首先是演员 - 我们已经可以认识到该系列是一个非常成功的操作,在类似的情况下从未见过

但是,到目前为止,是什么让像《最后生还者》这样的产品如此具有话题性和吸引力,乍一看似乎又是一次重塑可悲的后世界末日未来的尝试?

首先,冬虫夏草传播后失控大流行的最初前提——一种寄生真菌,通过将人们变成可怕的失控野兽来影响人们——只能与观众就最近的事件建立亲密联系我们都目睹了大流行的经历。这一点首先可以在第一集的开头看到,该集完全未发布,该集看到电视节目的一位病毒学家嘉宾以与我们习以为常的方式不太相似的方式进行讨论。但是该系列实现了与当前时间的这种接近,而没有陷入效果的无端;相反,通过使用不幸的是我们认为熟悉的权宜之计,使叙述更加有效。受感染的人类入侵毁灭世界的主题似乎被其他主题所掩盖,这些主题在内容的分量上立即显得更加强烈:父女关系以某种方式反映在乔尔(佩德罗帕斯卡)和艾莉(贝拉拉姆齐)的曲折关系中,一起旅行,尽管违背了他们的意愿,以执行一项可能从根本上改变人类命运的任务。

因此,旅行的主题和人物的演变与两者之间逐渐发展的情感纽带联系在一起,通过巧妙地发挥吸引力和对比,获得了一个生动而高度可信的特征。除了主角之外,场景在各个方面都与其他人一起成为一个活跃的角色:大自然重新控制了人类的意志,被毁坏的建筑与越来越茂密和压抑的植被交织在一起。考虑到当前关于气候变化的辩论,这种可能性被证明是非常合理的。

在类似的背景下,少数孢子幸存者的人类学和社会学方面迫使军事独裁与光之恐怖组织不断发生冲突。在这里,每个奇点都从自己特定的个人动机中汲取力量:继续生活的意义是什么,以什么方式和代价,在一场共同的斗争中,获胜者只是最后一个站着的人?

这里也压倒性地出现了一个非常热门的主题:以合作主义为代价的个人主义,并且该系列再次知道如何在不背叛其娱乐功能其元素的连贯性的情况下解决令人不安的主题来证明自己的优雅。

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