雨天早晨的铅灰色与他几年前与一群朋友和合作者共同创作的电子游戏(名为“Idili”)的颜色相同,该游戏旨在以最引人入胜的方式讲述撒丁岛的考古遗址、神话和传说。

众所周知

凝视着伊西利(Isili)的伊斯帕拉斯努拉吉(Is Paras nuraghe),这座位于撒丁岛的古迹,其保护推广在岛上举办的每一次联合国教科文组织会议上都会被提及,斯特凡诺·皮拉斯(Stefano Piras)叹了口气。“我们在业内人士和电子游戏爱好者中小有名气;我们获得了专业期刊的好评,并在展会上获得了赞誉,”他说。“但是”(不幸的是,这类故事总会有个“但是”),“对于撒丁岛地区,以及那些可能对新兴企业感兴趣的机构来说,我们却如同隐形人。” 斯特凡诺·皮拉斯是巨石互动工作室(Megalith Interactive Studios,一家“独资企业,零预算”)的老板,今年35岁,拥有卡利亚里音乐学院的电子音乐学士学位和罗马圣塞西莉亚音乐学院的电子游戏音乐硕士学位。他是众多渴望留在故乡的撒丁岛年轻人之一,但由于种种困难,他不得不加入到人才和劳动力外流的大军中。 “我和我的朋友们想留下来,在这里创建我们自己的事业,一个真正的事业。然而……” 但到目前为止,公司的总部仍然是他父母的卧室,银行里唯一的资金就是他和他的团队投入到游戏开发中的时间。

这不是咒语

这一切都一定是菲隆扎娜施的魔法作祟。她游荡在伊斯帕拉斯努拉吉遗址和塔娜·德·姆雷克萨尼的“天堂之家”之间,那个驼背的老妇人是奥塔纳狂欢节的主角,她随意地解开和剪断生命之线,这个令人不安的角色潜伏在伊西利努拉吉时代及前努拉吉时代的生存恐怖故事和陷阱之中。他苦笑着说:“一直以来都是这样,但我们仍然希望情况会有所改变。我们需要资金来发展业务,更好地开发产品,支持市场营销,支付员工工资,并参加贸易展览会。”

官僚主义障碍

因为岛外已经有很多关注了。“我们受到了业内许多重要公司的青睐,包括科乐美数码娱乐公司;虽然我们规模还小,但我们的游戏却是意大利最知名的游戏之一,”斯特凡诺说道。例如,去年九月在日本,我们也受到了同样的欢迎。“在东京电玩展上,这是世界上最大的行业贸易展。我们是怎么去的?完全靠自己,尽管条件不同。”“Idili”,或者更准确地说,是Isili公司,被意大利政府负责促进意大利企业海外发展和国际化的机构ICE选中参加此次展会;但由于代金券是由各地区发放的,所以行程取决于地区的批准。“在撒丁岛,像我们这样的个体企业无法获得资助,所以我们没有任何经济支持就出发了。”就获得的认可和人脉而言,这次展会进行得很顺利,但影响力本可以更大。

留下的意愿

斯特凡诺·皮拉斯(Stefano Piras)坚定地留在这里,他的朋友和合作伙伴埃马努埃莱·巴利亚(Emanuele Balia,来自努奥罗的程序员)和瓦伦蒂诺·尼奥伊(Valentino Nioi,原籍多穆斯诺瓦斯的叙事设计师)也是如此。“我们还有来自柏林的艺术总监拉斐尔·贝尔纳尔·特赫多尔(Raphael Bernal Tejedor)和来自都灵的程序员赫苏斯·曼努埃尔·苏贝罗·加拉尔萨(Jesus Manuel Subero Galarza)。他们目前远程办公,但如果公司发展壮大,他们随时准备搬到撒丁岛。这里的生活质量很好;如果条件合适,很多能够远程办公的年轻人都会涌向这里。而且,很多撒丁岛的年轻人,真的很多,他们永远不会离开自己的家乡。留下来不应该是一种牺牲。”

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